Abstrak
kreatif
memiliki daya cipta atau memiliki kemampuan untuk menciptakan, Kemampuan untuk
menciptakan tersebut dinamakan kreatifitas. Sedangkan inovatif bersifat
memperkenalkan atau mengembangkan hal-hal baru yang dinamakan inovasi.
Antara
kreatif dan inovatif biasanya memiliki keterkaitan dan biasanya pula dimiliki
oleh orang yang memiliki jiwa kewirausahaan. Oleh karena itu perlu adanya
pengembangan dan pengendalian kreatifitas dan inovasi yang ada dalam diri kita
sendiri.
Kata
Kunci : Kreatif,
Inovasi, Berwirausaha.
Latar
Belakang
Dalam segala hal yang
kita kerjakan kita dituntut untuk memiliki kreatifitas dan inovasi sendiri,
mulai dari mengerjakan hal-hal yang mudah sampai hal-hal yang bisa dikatakan rumit.
Dalam
kewirausahaan juga kita dituntut untuk memiliki kreatifitas dan inovasi, itu
dikarenakan seiring berjalannya waktu jaman akan berubah sehingga tuntutannya
juga pasti akan berubah. Kebutuhan masyarakata adalah faktor utama kita sebagai
wirausahawan untuk memiliki pemikiran yang kreatif dan inovasi karena kita sebagai
wirausahawan harus menciptakan sesuatu yang baru yang belum pernah ada dan juga
apa yang dibutuhkan oleh masyarakat pada jaman yang akan datang.
Rumusan
Masalah
1.
Apa
itu berpikir kreatif dan inovatif ?
2.
Proses
berpikir kreatif dan inovasi ?
Pembahasan
1.
Definisi Berpikir Kreatif
dan Inovatif
Berpikir
adalah proses yang intens untuk memecahkan masalah, dengan menghubungkan satu
hal dengan yang lain, sehingga mendapatkan pemecahan. Yang kemudian menjadi
masalah adalah bahwa hal-hal yang akan dihubungkan tersebut belum tentu ada
atau hadir di benak kita. Oleh karena itu berpikir melibatkan kemampuan
untuk membayangkan atau menyajikan objek-objek yang tidak ada secara fisik atau
kejadian-kejadian yang tidak sedang berlangsung.
Agar
seseorang dapat membayangkan atau menyajikan hal-hal yang dibutuhkan untuk
memecahkan masalah, maka untuk itu dibutuhkan bahan-bahan dasar. Bahan-bahan
dasar inilah yang membangun pikiran dan kemudian menentukan model berpikir
seseorang. Menurut Morris (1990), bahan-bahan dasar itu adalah
bayang-bayang (image) dan konsep-konsep, untuk selanjutnya konsep-konsep
tersebut kemudian ditransformulasikan ke dalam bentuk kata-kata atau bahasa
atau dalam bentuk lainnya.
Yang
dimaksud dengan kreativitas adalah menghadirkan suatu gagasan baru. Kreativitas
itu merupakan sebuah proses yang dapat dikembangkan dan ditingkatkan. Anda
harus mengetahui bahwa kreativitas tiap-tiap orang berbeda-beda, kemampuan
seseorang dalam bakat, pengetahuan, dan lingkungan juga dapat mempengaruhi
kreativitas. Kreativitas merupakan sumber yang penting dari kekuatan persaingan
karena adanya perubahan lingkungan.
Inovasi
menurut Goman (1991) merupakan penerapan secara praktis gagasan kreatif.
Inovasi tercipta karena adanya kreativitas yang tinggi. Kreativitas adalah
kemampuan untuk membawa sesuatu yang baru ke dalam kehidupan.
Pendapat
lain menyebutkan kreativitas itu adalah kemampuan untuk menciptakan suatu
produk baru ini :
a.
Kreativitas adalah kemampuan untuk membuat kombinasi-kombinasi atau melihat hubungan-hubungan
baru antara unsure, data, variabel, yang sudah ada sebelumnya.
b. Kreativitas
adalah kemampuan seseorang untuk melahirkan sesuatu yang baru, baik berupa
gagasan maupun karya nyata yang relatif berbeda dengan apa yang telah ada
sebelumnya. Conny Semiawan (1984).
Dalam
mengelola usaha, keberhasilan seorang Wirausaha terletak pada sikap dan
kemampuan berusaha, serta memiliki semangat yang tinggi. Sedangkan semangat
atau etos kerja yang tinggi seorang Wirausaha itu terletak pada kreativitas dan
rasa percaya pada diri sendiri untuk maju dalam berwirausaha. Seorang Wirausaha
yang kreatif dapat menciptakan hal-hal yang baru untuk mengembangkan usahanya.
Kreativitas dapat menyalurkan inspirasi dan ilham terhadap gagasan-gagasan baru
untuk kemajuan dalam bidang usahanya. Kita tidak mungkin memiliki gambaran yang
lengkap mengenai masa depan, tetapi tindakan kita akan memiliki konsekuensi di
masa depan. Oleh karena itulah, kita memerlukan pemikiran yang kreatif yang
membantu untuk melihat konsekuensi dari tindakan serta untuk memberikan
alternatif tindakan. Pemikiran kreatif berhubungan secara langsung dengan
penambahan nilai, penciptaan nilai, serta penemuan peluang bisnis.
Seorang wirausaha yang selalu ingin berhasil
dalam menjalankan perusahaanya harus selalu bisa menciptakan inovasi-inovasi
yang baru. Seorang wirausahawan yang kreatif dan inovatif akan mampu
menyesuaikan diri dengan situasi dan kondisi bisnis pada zaman sekarang. Seorang
wirausahawan yang inovatif akan selalu menciptakan produk-produk yang baru
untuk kemajuan usahanya.
Inovasi
bukanlah berarti menciptakan sebuah produk baru. Inovasi dapat berwujud apa
saja, baik dalam bentuk jasa maupaun produk. Inovasi juga bisa dilakukan dengan
mengamati produk atau jasa yang sudah ada, kemudian melakukan modifikasi untuk
membuat hasil yang lebih baik. Atau dari modifikasi tersebut akan melahirkan
sebuah produk baru lagi.
2.
Proses untuk berpikit Kreatifitas
dan Inovasi
Menurut Murtopo (2018) Setidaknya, ada
beberapa tahapan untuk memacu kreativitas
yang tinggi pada diri seseorang yang diharapkan hal hal
berikut dapat dikembangkan untuk membangun jiwa kewirausahaan. Keempat hal
tersebut adalah sebagai berikut :
1. Latar Belakang atau Akumulasi Pengetahuan
Kreasi yang baik
biasanya didahului oleh penyelidikan dan pengumpulan informasi. Hal ini
meliputi membaca, berbicara dengan orang lain, menghadiri pertemuan
pro-fesional dan penyerapan informasi sehubungan dengan masalah yang tengah
digeluti. Sebagai tambahan dapat juga menerjuni lahan yang
berbeda dengan masalah
kita karena hal
ini dapat memperluas wawasan
dan memberikan sudut pandang yang berbeda-beda.
2, Proses Inkubasi
Dalam tahap ini
seseorang tidak selalu harus terus menerus memikirkan masalah yang tengah
dihadapinya, tetapi ia dapat sambil melakukan
kegiatan lain yang sama sekali
tidak ada hubungannya dengan masalah. Akan tetapi, ada waktu-waktu tertentu di
mana ia harus menyempatkan diri memikirkan masalah ini untuk pemecahannya.
Pemecahan masalah inilah yang akan mendorong adanya kreativitas dan inovasi.
3. Melahirkan Ide
Ide atau solusi
yang seirama ini dicari-cari mulai ditemukan. Terkadang ide
muncul pada saat
yang tidak ada hubungannya dengan
masalah yang ada.
Ia bisa muncul tiba-tiba. Di sini ia harus dapat
dengan cepat dan tanggap menangkap dan memformulasikan baik ide maupun
pemecahan masalah lanjutan dari ide tersebut.
4. Evaluasi dan Implementasi
Tahap ini
merupakan tahap tersulit dalam tahapan-tahapan proses kreativitas karena dalam
tahap ini seseorang harus lebih serius, disiplin, dan benar-benar
berkonsentrasi. Wirausahawan yang sukses dapat mengidentifikasi ide-ide yang
mungkin dapat dikerjakan dan memiliki kemampuan untuk melaksanakannya. Lebih
penting lagi, ia tidak menyerah begitu saja bila menghadapi hambatan. Bahkan
biasanya ia baru akan berhasil mengembangkan ide-ide setelah beberapa kali
mencoba. Hal penting lain dalam tahapan
ini adalah di
mana Wirausahawan mencoba-coba kembali ide-ide sampai menemukan
bentuk finalnya karena ide yang muncul pada tahap c tadi biasanya dalam bentuk
yang tidak sempurna. Jadi, masih perlu dimodifikasi dan diuji untuk mendapatkan
bentuk yang baku dan matang dari ide tersebut.
Contoh Kasus
Andrew
Darwis
Ia lahir 20 Juli 1979 di
jakarta merupakan pendiri (founder) komunitas online terbesar di Indonesia,
Kaskus lewat situs Kaskus.us yang sekarang ini mempunyai lebih dari 3 juta
member . Andrew sekarang menjabat sebagai Chief Technology Officer (CTO) PT
Darta Media Indonesia (Kaskus) sekaligus pemilik (owner) Kaskus Network lewat
PT Darta Media Indonesia. Andrew memulai pendidikannya di SD Tarakanita Pluit
Jakarta, kemudian melanjutkan pendidikannya di SMP Tarakanita Pluit Jakarta,
setelah lulus SMP kemudian andrew memilih melanjutkan SMA Gandhi National
School, Ancol '98 Jakarta, setelah lulus kemudian Andrew melajutkan studinya di
Universitas Bina Nusantara, 1998 jurusan Sistem Informasi,
Setelah berkuliah di Binus, Andrew mencari universitas lain yang ‘mendukung’ hobi barunya. Ia kesulitan menemukan universitas yang cocok di Indonesia, karena kala itu multimedia belum menjadi lahan mata pencaharian umum di Indonesia. Namun akhirnya ia menemukannya melalui informasi seorang teman yang baru pulang dari Amerika. Sebuah universitas bernama Seattle University dinilainya dapat memfasilitasi hasratnya mendalami dunia web programming. Pada awalnya, kedua orang tua Andrew tidak setuju dengan keinginan anaknya. Mereka menganggap kuliahnya kelak akan terlalu menghamburkan uang, belum lagi biaya hidup disana. Namun setelah didesak oleh Andrew, akhirnya mereka luluh juga, dengan syarat biaya hidup selama kuliah di Amerika harus ditanggungnya sendiri. Andrew menyanggupinya.
Kemudian ia memilih melanjutkan studinya di luar negeri di Art Institute of Seattle, 1999 - 2003 jurusan Multimedia & Web Design, setelah itu ia melanjutkan masternya di universitas yang sama jurusan Master of Computer Science, Seattle University, tahun 2004 - 2006. Andrew mendirikan Kaskus pada 6 November 1999. Bermula dari pengalamannya saat menimba ilmu di salah satu universitas terkemuka di Negeri Paman Sam, Seattle University, Program Studi Multimedia & Web Design, Art Institute of Seattle Computer Science di tahun 1999, pria yang disapa Andrew ini terinspirasi membuat website forum komunitas yang bisa di bilang menjadi yang terbesar di Indonesia. "Saat itu saya ditugaskan oleh dosen untuk membuat program dari free software, dari situlah mulai muncul ide membuat website dengan nama Kaskus." Ujar Andrew yang bekerja di perusahaan lyrics.com saat kuliah di Amerika.
Kaskus
berasal dari kata Kasak-Kusuk atau bermakna bergosip. Dengan modal awal sebesar
US$ 3 (Rp 30.000,-) untuk membeli server, Andrew dan dua rekannya, Ronald dan
Budi, memilih untuk membuat portal yang berisi mengenai berita maupun informasi
tentang Indonesia. Portal tersebut sengaja di buat menjadi suatu media untuk
memuaskan kerinduan bagi masyarakat Indonesia yang berada di Luar negeri.
Manfaatnya adalah semakin membaiknya geliat bisnis online, serta banyaknya
orang yang memulai bisnis online dilihat Andrew sebagai potensi besar yang
mendukung perkembangan Kaskus. Berdasarkan survey, terdapat lebih dari 40 juta
pengguna Internet di Indonesia. Dengan jumlah yang luar biasa tersebut, ia
mengasumsikan bahwa masing-masing pengguna Internet adalah target pasar yang
potensial.
Kendalanya Andrew mengaku bahwa kendala terberat dialaminya saat awal pembentukan Kaskus. Ia harus turun tangan langsung dan memperbaiki apabila ada server yang down, karena saat itu Andrew belum memiliki karyawan. Selain itu kendala terberat juga dialaminya ketika pindah ke Jakarta, karenai ia harus meyakinkan customer dan advertiser mengenai citra Kaskus.
Pemasarannya Andrew dan timnya di awal usaha harus bergeriliya door to door ke klien untuk memperkenalkan positioning Kaskus dan tidak sampai 1 tahun, Kaskus sudah banyak dipercaya oleh client-client besar yang sudah mendukung Kaskus sejak pertama kali Kaskus launching pada Desember 2008. Berselang 2 bulan kemudian Kaskus resmi menjadi perusahaan professional di bawah bendera PT. Darta Media Indonesia. Saat ini tercatat Kaskus memiliki 3.730.031 member(update pertanggal 3 Desember 2011 pada pukul 11.55) dan terus bertambah tiap detiknya. Kaskus memiliki target pasar dari usia 15-40 tahun baik kalangan pelajar, mahasiswa, karyawan, professional dan entrepreneur.
Berbagai penghargaan juga diterima oleh Andrew di antaranya The Best Indonesian Communities for 2005 and 2006 versi Alexa.com dan Wikipedia, dari Microsoft dengan nominasi Kaskus Indonesia Innovative Top Web Site di tahun 2008, dan dari Indosat dengan nominasi Kaskus The Online Inspiring Award di tahun 2009 Saat ini untuk me-manage Kaskus, Andrew dibantu 30 orang karyawan yang terbagi dalam tim pemasaran (marketing), sales, IT dan kreatif (creative).
Kini Andrew dibantu oleh sekitar 30 orang karyawan dalam mengatur kaskus.us, yang terbagi menjadi beberapa tim antara lain marketing, sales, IT dan creative. Pada tahun 2009, penghasilan Andrew dari kaskus adalah sekitar 600 juta rupiah per bulan. Andrew mengaku akan terus mengembangkan situsnya tersebut, dan mulai mengincar pengguna internet luar negeri dalam marketing content (isi) kaskus. Kini,Pria yang dikenal para kaskuser sebagai ‘Mimin’ (singkatan dari Admin) ini patut berbangga, kaskus telah menjadi sebuah situs fenomenal yang memiliki istilah tersendiri yang tidak dimiliki situs forum lainnya. Dirinya pun masuk ke dalam jajaran enterpreneur muda berbakat kebanggaan Indonesia.
Kendalanya Andrew mengaku bahwa kendala terberat dialaminya saat awal pembentukan Kaskus. Ia harus turun tangan langsung dan memperbaiki apabila ada server yang down, karena saat itu Andrew belum memiliki karyawan. Selain itu kendala terberat juga dialaminya ketika pindah ke Jakarta, karenai ia harus meyakinkan customer dan advertiser mengenai citra Kaskus.
Pemasarannya Andrew dan timnya di awal usaha harus bergeriliya door to door ke klien untuk memperkenalkan positioning Kaskus dan tidak sampai 1 tahun, Kaskus sudah banyak dipercaya oleh client-client besar yang sudah mendukung Kaskus sejak pertama kali Kaskus launching pada Desember 2008. Berselang 2 bulan kemudian Kaskus resmi menjadi perusahaan professional di bawah bendera PT. Darta Media Indonesia. Saat ini tercatat Kaskus memiliki 3.730.031 member(update pertanggal 3 Desember 2011 pada pukul 11.55) dan terus bertambah tiap detiknya. Kaskus memiliki target pasar dari usia 15-40 tahun baik kalangan pelajar, mahasiswa, karyawan, professional dan entrepreneur.
Berbagai penghargaan juga diterima oleh Andrew di antaranya The Best Indonesian Communities for 2005 and 2006 versi Alexa.com dan Wikipedia, dari Microsoft dengan nominasi Kaskus Indonesia Innovative Top Web Site di tahun 2008, dan dari Indosat dengan nominasi Kaskus The Online Inspiring Award di tahun 2009 Saat ini untuk me-manage Kaskus, Andrew dibantu 30 orang karyawan yang terbagi dalam tim pemasaran (marketing), sales, IT dan kreatif (creative).
Kini Andrew dibantu oleh sekitar 30 orang karyawan dalam mengatur kaskus.us, yang terbagi menjadi beberapa tim antara lain marketing, sales, IT dan creative. Pada tahun 2009, penghasilan Andrew dari kaskus adalah sekitar 600 juta rupiah per bulan. Andrew mengaku akan terus mengembangkan situsnya tersebut, dan mulai mengincar pengguna internet luar negeri dalam marketing content (isi) kaskus. Kini,Pria yang dikenal para kaskuser sebagai ‘Mimin’ (singkatan dari Admin) ini patut berbangga, kaskus telah menjadi sebuah situs fenomenal yang memiliki istilah tersendiri yang tidak dimiliki situs forum lainnya. Dirinya pun masuk ke dalam jajaran enterpreneur muda berbakat kebanggaan Indonesia.
Dari
sekian banyak konten dalam Kaskus.us, tanpa ragu Andrew menyebut konten Jual
Beli (FJB) dan Lounge sebagai terfavorit dikunjungi kaskuser. Para kaskuser
yang berasal dari seluruh pelosok Indonesia itu bisa memanfaatkan konten ini
untuk transaksi bisnis online. Dalam sehari saja, 80 ribu daftar barang,
diikutkan dalam Forum Jual Beli (FJB).
Obsesi yang ingin diraih Andrew untuk pengembangan bisnis online-nya adalah terus mengembangkan content (fasilitas yang ada di dalam website) Di Indonesia, sehingga nantinya orang luar negerilah yang akan membeli content itu.
Obsesi yang ingin diraih Andrew untuk pengembangan bisnis online-nya adalah terus mengembangkan content (fasilitas yang ada di dalam website) Di Indonesia, sehingga nantinya orang luar negerilah yang akan membeli content itu.
Kesimpulan
Aktivitas bisnis
sangat memerlukan orang-orang yang inovatif, kreatif dan cepat tanggap terhadap
setiap perubahan. Para peneliti telah mengatakan bahwa kreativitas menyangkut
keputusan-keputusan Anda tentang apa yang Anda inginkan dan bagaimana Anda melakukannya
dengan lebih baik. Jadi, urutan tersebut melibatkan sebuah proses, bukan hanya
melihat hasil akhir yang diharapkan, sehingga kita tidak perlu merasa sangat
terbebani untuk menjadi kreatif.
Inovatif
dan kreatif adalah 2 hal penting yang menjadi penyeimbang dalam rangka
mengelola wirausaha secara berkesinambungan dan akan selalu diterima
dimasyarakat karena pembaharuan kreasi dan inovasi slalu dilakukan demi
kepuasan konsumen.
Daftar Pustaka
Adair, John.2009. Berpikir Kreatif,
Berfikir Sukses, Terjemahan oleh Izi Ibrahim dari buku The Art of Creative
Thinking. 2007. Kogen Page, London and Philadelphia. Rumpun, Yogyakarta.
Donal G.
1972. Anatomi Inovasi yang Berhasil. Membina Program Kewirausahaaan dan
Mengantar Majalah Inovasi: American Management Association.
Murtopo,
Herulono. Berpikir Kreatifitas dan Inovasi. Modul Kewirausahaan 4. Universitas
Mercu Buana. 2017.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Catatan: Hanya anggota dari blog ini yang dapat mengirim komentar.