oleh: iqro maulana hadi
emphaty adalah kemampuan untuk melihat dunia dari sisi apa yang orang
lain lihat,yang dapat kita dapatkan dari cara melihat:orang lain lihat,orang lain
rasakan,pengalaman yang sama dari orang lain cara yang digunakan adalah
mendekatkan diri dengan subyek. Dalam
usaha kelompok kewirausahaan ini ide tentang pembuatan kerajinan tangan berawal
dari melihat banyaknya sekelompok masyarakat atau individu yang memainkan
sebuah permainan dari sebuah game online atau dari beberapa game yang sedang asik
atau banyak dimainkan oleh beberpa masyarakat baik dari anak kecil sampai orang
dewasa. Pada dasarnya game hanyalah sebuh permainan yang bertujuan untuk
menhilangkan kejenuhan,mencari kesenangan dan hiburan tapi lama kelamaan
menjadi suatu hal yang bernilai lebih seperti adanya turnamen game,cosplay game
dan lain sebagainya. Melihat hal itu banyak wirausaha memanfaatkannya mulai
dari membuat produk dengan tampilan yang berbeda sepeti tas sekolah bergambar
mobile legends dan lain-lain. Hal ini disebut dengan kreatif dimana mampu melihat
peluang bisnis dari memanfaatkan situasi yang ada disekitar,memahaminya tentang
kemauan dari konsumen tersebut yang memiliki hobi dalam bermain sebuah game
lalu menciptakan sebuah terobosan baru dengan memodifikasi produk sebelunya. Dengan
ini terciotanya pasar saing yang sama tapi dengan strategi yang berbeda, dalam
pasar saing yang ketat atau bisa disebut dengan red ocean wirausaha harus bisa
melihat dan memahami situasi apa yang konsumen inginkan,konsumen rasakan dan
bagaimana reaksi dari konsumen hal ini lah yang disebut dengan emphaty.
Ide
bisnis pembuatan kerajinan dengan dengan melihat dan memahami situasi yang
sedang terjadi dari sudut pandang konsumen. Produk kerajianan tangan ini sebagai
aksesoris atau mempercantik yang berbeda hanya dari strategi khususnya dari
segi penampilan agar mampu bersaing kami memanfaatkan peluang yang ada. Empathy
yang kami lakukan :
- Melihat dan memahami situasi dari pandang konsumen dimana konsumen yang menjadi target adalah anak-anak sampai orang dewasa yang menyukai game tersebut tapi tidak hanya game saja tapi serial anime seperti Naruto,penguin dan lain-lain menjadi tema kali ini.
- Terjun langsung dengan memainkan beberapa game dengan itu kami merasakan permainan tersebut dari beberapa individu atau kelompok masyarakat seperti anak sekolah,mahasiswa bahkan para pekerja atau buruh.
- Mewawancarai beberapa player atau pemain game tentang game yang sedang popular,paling diminati dan banyak pemainnya serta hero atau karakter yang popular. Hal itu bertujuan agar pemilihan tema ini sesuai yang diharapkan dan sesuai dengan masyarakat inginkan. Jika tidak dilakukan wawancara yang terjadi produk yang dijual tidak tepat sasaran karena melenceng atau tidak sesuai dengan masyarakat inginkan.
- Merencanakan ide bisnis aksesoris dengan tampilan dari beberapa game dan kartun ataupun anime dengan dilakukan inovasi tersebut menjadi daya saing baru dalam pasar bisnis.
Setelah
mendapat gambaran apa yang akan dibuat selanjutnya menentukan bahan yang akan
digunakan dalam pembuatannya agar terciptanya ke efisiensi dan kualitas yang
bagus. Dalam hal pemasaran kami merencanakan menggunakan media social sebagai
pemasarannya,dengan memanfaatkan perkembangan teknologi dan informasi. Media social
yang dimaksud seperti Instagram,facebook,whatsapp dan juga bisa menggunakan
imooji yang kemarin sudah dipelajari sebelumnya. Jika menggunakan selebaran
kertas sudah sangat ketinggalan zaman dan juga kurang efisiensi karena akan memakan
waktu untuk mempromosikan produk yang dibuat dan juga biaya yang dikeluarkan
cukup besar. Dengan memanfaatkan media social diharapkan akan memudahkan bagi
masyarakat untuk melihat dan membaca deskripsi produk yang dibuat.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Catatan: Hanya anggota dari blog ini yang dapat mengirim komentar.