Nama : Ricky Leonardi
NIM : 41319010008
Nama Usaha : ONION GEPREQ
Jenis Usaha :
Permainan
Besarnya perkembangan teknologi
membuat masyarakat Indonesia semakin tak asing lagi dengan Gadget yang ada.
Kini, masyarakat hampir semuanya memiliki gadget, baik itu Handphone, Laptop,
Tablet, ataupun yang lain, baik yang kaum menengah kebawah hingga menengah
keatas. Kami melihat dan meyakini bahwa peluang
bisnis dalam bidang teknologi cukup besar, dan kami berpikir bahwa kedepannya
teknologi akan terus berkembang, dan peluang bisnis akan ikut semakin besar
walaupun dengan banyak saingan.
Kami melakukan survey kehidupan
sehari hari kepada beberapa kalangan, yakni anak muda, dan anak anak. Kami
memulai survey terhadap teman teman kami, dan adik adik mereka. Kegiatan yang paling
sering disebut adalah BERMAIN GAME. Oleh karena itu, kami melakukan rapat, dan
memutuskan untuk membuat game dari platform yang paling sering orang pakai, dan
paling banyak dimiliki orang orang, yaitu Handphone. Kami juga memilih Sistem
Operasi Android karna, Handphone dengan system operasi Android sangat beragam,
dari murah sampai mahal, yang membuat banyak orang terutama kelas menengah
kebawah memiliki Handphone. Lalu kami berpikir, game apa yang disukai orang
orang? Berdasarkan survey kami, anak muda cenderung menyukai game ‘Online’ ketimbang
game ‘Arcade’. Kami harus berpikir realistis, dengan modal 3 orang, kami tidak bisa
bersaing dengan Developer game online tersebut. Jadi kami mengambil keputusan
untuk bersaing dengan Solo game Developer, yang biasanya banyak ditemukan di
game Arcade. Disitulah bagaimana ide kami terbentuk.
Pengguna merupakan titik terpenting
yang menentukan produk yang kita ciptakan dapat diterima atau sebaliknya.
Pengguna akan dengan suka rela menerima produk kita jika mereka memang
membutuhkan dan tertarik dengan produk tersebut, karena sejatinya pengguna
cenderung mau membeli atau menggunakan suatu produk karena didasarkan dengan
kebutuhannya. Dalam menciptakan suatu produk, tahap yang sangat penting yaitu
analisis kebutuhan pengguna, namun tahap ini justru sering dikesampingkan oleh
seorang pengembang.
Kami sebagai pengembang ingin produk
kami diterima semua kalangan masyarakat, cara yang kami lakukan ialah membuat
game kami gratis, tidak berbayar. Sehingga semua kalangan dapat bermain. Kami
juga membuat apa yang pengguna inginkan, yaitu game ringan, dimana seseorang
tidak memerlukan Gadget mahal untuk memainkannya.
Kami berencana untuk tidak
membuat hanya 1 game ini, tetapi lebih banyak game lagi, supaya ide ide baru
akan terus menerus keluar. Kami tidak bisa hanya bergantung pada 1 game arcade.
Kami bukanlah perusahaan besar yang memiliki karyawan banyak. Oleh karna itu,
kami memiliki prinsip Kuantitas yang diimbangi dengan Kualitas menghasilkan
produk yang baik. Dengan menciptakan banyak game, dengan tidak mengabaikan
kualitas, kami yakin pengguna akan menyukainya.
Dalam pengetesan game, kami juga
berpikir sebagai pengguna. Apakah game yang kami buat membosankan? Apakah game
yang kami buat pasaran? Apakah kami buat aneh? Banyak timbul pertanyaan
pertanyaan yang jawabannya subjektif. Karna itu, sebelum kami merilis game
kami, kami melakukan Alpha dan Beta testing, dimana kami hanya merilisnya
kesebagian kalangan untuk mendata game kami. Jika pengguna merasa menyukai game
kami, maka kami akan merilisnya, jika tidak, kami akan menerima kritik tersebut
dan membuat ide ide lainnya. Kali ini salah satu game kami sudah rilis di
Playstore, dan kami akan terus memikirkan hal hal baru lainnya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Catatan: Hanya anggota dari blog ini yang dapat mengirim komentar.